游戏介绍
拳皇世界是一款3D手游,我记得上初中的时候每天放学就是去网吧玩上几把拳皇,最喜欢的还是八神,因为一头飘逸的长发和杀马特的服装,那时候特别流行,现在终于可以在手机上体验一把爷青回的感觉啦,酷炫的3D画面,超级拉风的大招特效,抓紧找上朋友一起虐他一虐吧,哈哈。没有体验过的强烈推荐哦。
拳皇世界手游是SNK原厂制作一款大型3D动作MMORPG手游,该游戏以经典的街机拳王为原型,采用全3D引擎和高清画质打造。游戏不仅原汁原味的继承了“拳皇"中宏大的世界观设定,58名经典角色形象,华丽的招数表现,畅快的打击效果,致力于为玩家营造一个属于KOF的大世界。此外拳皇世界在传承历代剧情的同时,还强化了游戏中的情缘设定,不仅充实的游戏内容,而且“自由都市模拟”元素的加入,也大大的提升了游戏的趣味性,一场更加精彩的格斗拉开了帷幕,超越传统格斗游戏框架的壮大故事即将登场,快来免费下载吧!
1、火队
火队是巅峰对决中比较暴力一个流派,火系格斗家在有了30%的加成后,伤害提升非常很高,火队的核心是白草和草爹。在拿到这两个格斗家其中之一后,就要围绕他们来选人,尽可能去选择暴八、K、草薙京、炎克、火舞、古利查力度等格斗家。如果被对手抢先拿到白草或草爹时,也要去抢牌面上的其他火队格斗家,避免让对手组成火队。
2、极限流
极限流格斗家克的只有4个,分别是坂崎琢磨、罗伯特、坂崎百合和坂崎良,在阵容中至少要有坂崎琢磨和罗伯特的组合。在坂崎琢磨的辅助下,罗伯特的输出不亚于14资质格斗家。此外,坂崎琢磨、坂崎百合和罗伯特都有不错的辅助技能,琢磨给后排加攻击、百合给男性格斗家加攻击、罗伯特的暴击光环,对其他格斗家来说都是很好的搭配。
3、复活流
复活流是在阵容中上一两个有复活能力的格斗家,比如陈国汉、包、克里斯、高尼茨、大蛇、卢卡尔和欧米茄·卢卡尔,复活流的优点是避免被对手一波击败。如果在战斗中产生复活,则相当于比对手多一个人,不过缺点也是很明显的,复活的概率并不是百分之百的,比较考验运气,而有时候复活了,则会打乱替补格斗家上阵的节奏,反而会起到负作用。
4、女队
女队阵容是以女格斗家为主,核心是夏尔美,夏尔美可以对女格斗家的攻击力提升20%,而且夏尔美还会克制对面的女性格斗家。女队还有一个优点是不害怕对面的疯娜、雷夏的男性降攻,有了夏尔美加成的女性格斗家输出非常高,可以选择疯娜、库拉、雷夏、娜可露露、薇普、安琪儿、霍斯、微丝、麦卓、火舞等女性格斗家进行搭配。
5、切后排流
切后排流是以攻击敌人后排格斗家为主,一般选择克拉克、古利查力度、卢卡尔、莉安娜、哈迪兰、镇元斋、安迪,微丝和薇普也可以攻击到后排的敌人。克拉克和古利查力度攻击后排三人,是切后排流的核心,而镇元斋对后排的减防是个不错的辅助技能,莉安娜和哈迪兰主要用于收割后排残血,切后排流也可以与回复流同时使用。
6、全屏流
全屏流顾名思义,就是大招攻击全屏敌人的格斗家,这些格斗家包括大蛇、库拉、火舞、蔡宝奇、洛奇、藤堂香澄、比利和陈国汉等格斗家,香澄等防属性格斗家并不适合全屏流。全屏流的缺点是伤害比较分散,无法形成集火,如果不能击杀敌人,则会给对手送怒,如果全屏流格斗家同时登场二三个的话,就有机会一波取胜。
7、回复流
回复流打法是以绝技是回复技能的格斗家为主,例如包子、雅典娜、吉斯、疯娜、卢卡尔、莉安娜、哈迪兰、包、布赖恩、马克西马等等。回复流可以与对手耗完10个回合,凭借存活人数多取胜,尤其是在无限绝技模式中回复流非常好用,不过回复流的缺点是输出不足,非常害怕蔡宝奇、库拉、克里斯等降低治疗技能的格斗家。
8、单体点杀流
单体点杀流是以破防能力出众的单体绝技的格斗家为主,例如八神、哈维D、安琪儿、雷夏、红丸、克里斯、琼和没有变招的如月影二,单体点杀的特点是攻击前排格斗家。因为在巅峰对决的站位中,前排一个肉盾和后排三个脆皮是最常见的站位,只要能够击破前排的防御,那么就可以威胁到后排的脆皮。
巅峰对决玩法中虽然会需要一点运气,例如先手后手的分配,以及能否拿到理想的资质格斗家,不过巅峰对决仍然是最公平的一个玩法,需要考验对格斗家的理解和搭配策略,以及对控制、伤害计算的临场发挥。
对于不同的人物,招式强度不一样,也决定了人物强度。
a.抢断技
比如,特瑞的能量灌篮,八神的八稚女,麦卓的二技能,这些招式距离远,打击范围大,能够较为有利的进行接近,这种技能被称作bug技能,拥有这类技能的人物都非常强,原因就是,破绽小,实用性强,瞬发
b远程技
不如不知火舞的扇子 草薙京的大蛇薙,能够进行中距离的牵制,有一定的破绽,被人躲闪后会因为僵直被抓到破绽,所以一定要注意这类技能的释放距离,既不能太远,也不能太近,能否打上是看对手的实力的,对于高手来说,远程技没有太大作用
c.近身抓技
比如,大蛇的二三技能和大招,草薙的升龙,八神的升龙 这类技能释放范围较小,将就的是近距离释放,不同的抓技,作用是不一样的,比如大蛇二技能就是一旦接近就可以抓住,而草薙和八神的升龙则必须要求骗到对手攻击才能抓到,这类技能释放结束会有较小破绽,只适合赌招,不适合作为起手式
d.连击招式
比如不知火舞三技能,蔡宝奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只适合在对手浮空时使用,否则破绽很大
e.特殊技
比如,大门的霸体,猴子的大招,此类技能作用明显,几乎都影响了角色的打法,然而大门的霸体八秒释放时可以打断,猴子的大招会被霸体击倒,都有一定的破绽,仅仅只能作为一个角色的特色
f废招
比如比利的踢腿,没有任何作用,出招前摇后摇大,破绽多,直接舍弃即可
2.人物的差异
a.远程人物
这类人物除了东丈还可以看以外,其余破绽极大,不建议使用
b.力量型人物
跑的慢,攻击速度慢,伤害高,攻击范围较敏捷的远,目前较强的力量型有八神,微丝,陈可汗
c.速度型人物
跑的快,攻速快,伤害足,在目前版本非常强,多数人都是三个敏捷或者两个,目前敏捷较强的有特瑞,麦卓,草薙京等等
d.特殊型人才
包括神乐千鹤,麻宫雅典娜在内的可以回血的人物,这类人会玩的就会一直跑一直加血,拖时间即可获胜
3.基础操作以及各种术语
a.卡位
总有人说,我是卡了,其实不然,很多招式,比如你想贴脸平a,我预判了你的平a迅速往后退,你的前摇就打不到我,那我就可以抓到你攻击的破绽,打到你,这就是所谓的卡位,某些技能自带卡位,比如不知火舞的扔扇子,会迅速后退,非常实用
b.刚霸体
包括大门的霸体招式,草薙和八神的升龙,部分人物的霸体,释放时无法被抓到,且具有范围伤害性,这种情况,一旦攻击到这类技能,就会被连起来
c.骗招
很多人物强就强在一个招式,比如八神的八稚女,我们可以通过预判他何时释放,迅速翻滚,即可获得更有利的战斗地位
d.躲硬直
有的人紧急闪躲后就可以抓住别人,有的人紧急闪躲后却会被人跑掉,原因就是躲得不是时候,要等他出来一个破绽较大的招式再躲,比如红丸转腿的时候被躲开,红丸就一定会被抓到
e.连招的合理性以及时间考虑
如果考虑连招伤害, 红丸的一套其实非常高,但是为什么红丸实际上打不出来多少伤害,原因就是,红丸的一套连招时间过长,很多情况下没连完别人就可以走了,我们需要合理计算时间,适当性在不同的情况下更改连招的顺序或者去掉一两招
第二章:各种人物连招系列(目前我只发几个人物,我人物也不全)
1.二阶堂红丸
连招:伤害最大化为:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能,攻击一下,大招,攻击一下,三技能,迅速踢一脚,跑路
节省时间(较短时间伤害最大化):攻击一下,一技能,二技能,攻击一下,大招,三技能
2.八神庵
1.八稚女起手(伤害较低):八稚女,一技能,攻击三下,二技能,攻击三下,大招
2.普攻起手(伤害较高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一点点,八稚女
3.蔡宝奇
目前这个版本蔡宝奇伤害明显不足,连招单一
连招方式:攻击五下,一技能,攻击一下,二技能来回穿刺,攻击一下,三技能
4.不知火舞
连招非常简单粗暴
1.时间充足
攻击五下,一技能,攻击一下,大招,然后直接接三技能,攻击直到一技能冷却结束为止
2.时间不足
攻击一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后继续攻击
5.草薙京
草薙京不要局限于连招,你的任何技能都有威胁性和次序性
连招顺序:攻击四下,一技能,攻击一下,二技能,攻击三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出来为止
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